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一応免責事項 この確率情報を利用した上で生じたメダルの損失などについて 確率を計算した人やこのページを編集した人は一切の責任を持ちません。 ビンゴガーデン FREE配置によるペイアウト理論値 □■■■■ □■■■■ □■■■■ □■■■■ ■■■■■ ■■■□■ ■■■■■ ■■■■■ □■□■■ □■□■■ ■■□■■ □■□■■ ■■■□■ ■■■□■ ■■■□■ ■■■□■ ■■□■■ ■■■■■ □■□■■ ■■■□■ 97.62% 87.94% 86.29% 84.55%□■■■■ ■□■■■ □■■■■ □■■■■■■■□■ ■■■■■ ■■■□■ ■■■■■□■□■■ □■□■■ □■□■■ □■□■■■■■■■ ■■■□■ ■■■■■ ■■■■□■■□■■ ■■□■■ ■■■□■ ■■□■■ 73.52% 69.11% 67.48% 64.54% データ元:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/373,581 アニマツリー アイテム別ペイアウト理論値 ODDS無 ODDSx2 ODDSx3 ODDSx4 ODDSx5 2FUP 65.11% 81.38% 97.65% 113.92% 130.18% 3FUP 73.28% 90.22% 107.16% 124.09% 141.03% データ元:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/214 配当別成立確率 ()の確率は内ODDSUP成立確率 段数 配当 2FUP 3FUP ~2段 0倍 45.83%(-.--%) 41.20%(-.--%) 3段 1.0倍 28.13%(7.13%) 29.79%(7.22%) 4段 1.2倍 15.39%(4.14%) 16.45%(4.21%) 5段 1.4倍 7.48%(1.82%) 7.75%(1.84%) 6段 2倍 2.68%(0.57%) 3.88%(0.68%) 7段 5倍 0.45%(0.083%) 0.83%(0.12%) 8段 10倍 0.04%(0.0062%) 0.10%(0.012%) データ元:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/143 30、40、50階以上の到達確率 (すべて2FUPとした場合) 30階以上到達 0.756%(約1/132) 40階以上到達 0.152%(約1/658) 50階以上到達 0.0306%(約1/3273) データ元:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/149 ワンダーチャンス ワンダーチャンス成功確率 HIT数 残り6個 残り5個 残り4個 残り3個 残り2個 残り1個 0HIT 0.034% 0.158% 0.666% 2.584% 9.317% 31.443% 1HIT 0.743% 2.540% 7.673% 20.197% 44.253% 68.557% 2HIT 5.762% 14.103% 28.883% 46.183% 46.430% 3HIT 20.524% 34.035% 42.323% 31.036% 4HIT 35.660% 35.886% 20.455% 5HIT 28.799% 13.278% 6HIT 8.478% データ元:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/214 ジャックポットチャンス ポケットイン個数別確率 JP成立 19.67% 残り1個 36.68% 残り2個 28.25% 残り3個 11.85% 残り4個 3.01% 5個以下 0.54% データ元:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1286897125/50 球数別ジャックポット確率 34球以下 約1/36,100 33球以下 約1/74,800 32球以下 約1/168,000 31球以下 約1/412,000 30球以下 約1/1,130,000 29球以下 約1/3,570,000 28球以下 約1/13,400,000 27球以下 約1/64,400,000 26球以下 約1/440,000,000 25球JP 約1/5,730,000,000 データ元:http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/amusement/1303353572/492
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精錬確率 通常精錬はAuriga標準の確率となっております。 通常精錬(防具、Lv4武器) 精錬値 成功確率 累計 使用武具数目安 +1 100% 100% 1個 +2 100% 100% 1個 +3 100% 100% 1個 +4 100% 100% 1個 +5 60% 60% 1.6個 +6 40% 24% 4.1個 +7 40% 9.6% 10.4個 +8 20% 1.92% 52個 +9 20% 0.384% 260.4個 +10 10% 0.0384% 2604.1個 濃縮製錬は以下の通りです。 濃縮製錬(防具、Lv4武器) 精錬値 成功確率 累計 使用武具数目安 +1 100% 100% 1個 +2 100% 100% 1個 +3 100% 100% 1個 +4 100% 100% 1個 +5 90% 90% 1.1個 +6 60% 54% 1.8個 +7 60% 32.4% 3個 +8 30% 9.72% 10.28個 +9 30% 2.916% 34.2個 +10 10% 0.2916% 342.9個
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HQ確率 最低値 最大値 0 0 299 1 300 attachref HQ確率グラフ プロットしたら綺麗な曲線になりました! 数字は打つのが面倒になったので省略
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確率表 ■行為判定の成功率 目標値 成功率 2連続成功率 3連続成功率 2 100% 100% 100% 3 97.22% 94.52% 89.33% 4 91.67% 84.03% 70.62% 5 83.33% 69.44% 48.22% 6 72.22% 52.16% 27.20% 7 58.33% 34.02% 11.58% 8 41.67% 17.36% 3.015% 9 27.78% 7.717% 0.5956% 10 16.67% 2.779% 0.07722% 11 8.33% 0.6939% 0.004815% 12 2.78% 0.07728% 0.00005973% ※実際にはファンブルの可能性があるため2連続・3連続の成功率はファンブル値に応じて下がります。 結論:【密首】2回と【対空千手砲】は目標値5じゃなきゃ振るな。 ■ファンブル率 ファンブル値 ファンブル率 2回振って1度以上ファンブル 3回振って1度以上ファンブル 1 0% 0% 0% 2 2.78% 5.483% 8.110% 3 8.33% 15.97% 22.97% 4 16.67% 30.56% 42.14% 5 27.78% 47.84% 62.33% 6 41.67% 65.98% 80.15% 7 58.33% 82.64% 92.76% 8 72.22% 92.28% 97.86% 9 83.33% 97.22% 99.54% 10 91.67% 99.31% 99.94% 11 97.22% 99.92% 100.0% 12 100% 100% 100% 結論:ファンブル値5以上は結構ファンブルする。4も危ないし3も油断はできない。【密首】2回と【対空千手砲】は目標値6のプロット値3とか目標値5のプロット値4でも成功率とファンブル率がさほど変わらないからめちゃめちゃきつい。 Q.ファンブル値12とかないよね? A.【落潮】[忍秘伝]の効果を受けたキャラクターが【覚悟】や【逃水】などによりプロット値7にいて、【権威】[忍秘伝]を持つキャラクターを目標にして攻撃を行う際に目標が【火遁】と【布砦】を使うと、7+1+1+1+2=12となります。なお諸々の忍法に【開祖】を使えばもっと上がりますし、【虚無時間 MIROKU】[リプレイ戦1]の適用下でも1上がります。【開祖】と【教導】を上手く使えばもっと行きますが流石に非現実的です。 ちなみに「4でファンブル」はつまり情報判定などが失敗する確率と同じです。つまり3サイクルなら42%の確率で1回以上失敗します。 ■【大権現】発動中 まだない
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1章 確率 確率の加法定理
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確率まとめ このページはゲーム中の色々なチェックの確率についてまとめるページです。 2D6:確率・累積確率 2D 確率 累積確率 2 1/36= 2.78% 1/36= 2.78% 3 2/36= 5.56% 3/36= 8.33% 4 3/36= 8.33% 6/36= 16.67% 5 4/36= 11.11% 10/36= 27.78% 6 5/36= 13.89% 15/36= 41.67% 7 6/36= 16.67% 21/36= 58.33% 8 5/36= 13.89% 26/36= 72.22% 9 4/36= 11.11% 30/36= 83.33% 10 3/36= 8.33% 33/36= 91.67% 11 2/36= 5.56% 35/36= 97.22% 12 1/36= 2.78% 36/36=100.00% 確率=2つのダイスの目の合計がちょうどnになる確率P{N=n} 累積確率=2つのダイスの目の合計がn以下となる確率P{N≦n} 2D6:n以下をm回続けて出す確率 n\m 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 2 2.78% 0.08% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 3 8.33% 0.69% 0.06% 0.00% 0.00% 0.00% 0.00% 4 16.67% 2.78% 0.46% 0.08% 0.01% 0.00% 0.00% 5 27.78% 7.72% 2.14% 0.60% 0.17% 0.05% 0.01% 6 41.67% 17.36% 7.23% 3.01% 1.26% 0.52% 0.22% 7 58.33% 34.03% 19.85% 11.58% 6.75% 3.94% 2.30% 8 72.22% 52.16% 37.67% 27.21% 19.65% 14.19% 10.25% 9 83.33% 69.44% 57.87% 48.23% 40.19% 33.49% 27.91% 10 91.67% 84.03% 77.03% 70.61% 64.72% 59.33% 54.39% 11 97.22% 94.52% 91.90% 89.34% 86.86% 84.45% 82.10% 12 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 100.00% 各損害判定のダメージ期待値 (損害判定:n ダメージ:m) n\m 0 1 2 3 4 5 ダメージ期待値 1:2以下 91.67% 5.56% 2.78% 0.11 1:1 72.22% 19.44% 8.33% 0.36 2:1 58.33% 33.33% 8.33% 0.50 3:1 41.67% 50.00% 5.56% 2.78% 0.69 4:1 27.78% 55.56% 13.89% 2.78% 0.92 5:1 16.67% 55.56% 19.44% 8.33% 1.19 6:1 8.33% 50.00% 25.00% 16.67% 1.50 7:1 2.78% 38.89% 41.67% 13.89% 2.78% 1.75 8:1 27.78% 44.44% 19.44% 8.33% 2.08 9:1 16.67% 41.67% 25.00% 16.67% 2.42 10:1 2.78% 25.00% 44.44% 25.00% 2.78% 3.00 テレポート移動距離の期待値 ESP能力レベル 1 2 3 4 5 6 期待値 0.16 0.50 1.00 1.66 2.50 3.50 コメント・意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/haruka17/pages/170.html
勝つ確率 「かつかくりつ」と読む 「かくかくりる」ではない はるか♪は勝つ確率と言うと噛む
https://w.atwiki.jp/diav/pages/23.html
このページのデータは正確な確率の設定を保証するものではありません。 その他検証データ募集中! Yes, I am ! アヴドゥルの記憶DISCを使ったときに稀に起こる、全識別「Yes, I am!」がどのくらいの確率で発生するのか検証。 試行回数(アヴドゥルの記憶DISCを使った回数) 0.13 0.15 100 4 3 1000 35 32 0.13では解析で1/30であることが分かっている 0.15も同様に約1/30だと思われる ものすごく強くなった! コミックスを読んだときに稀に起こる、「ものすごく強くなった!」または「エネルギーがたくさん増えた!」がどのくらいの確率で発生するかの解析内容。 0.13では解析により1/30ということが分かっている。0.15も同様に約1/30だと思われる かなり高い 敵の設定である「アイテム所持率:かなり高い」に関する検証。 シンデレラなどは装備せず通常の状態で検証。 実は「アイテム所持率:かなり高い」はデス・13とプッチ神父だけ。 試行回数(デス13を倒した回数) 0.13 0.15 100 13 12 1000 126 129 0.13におけるデス13のドロップレートは1/8, プッチ神父は1/6ということが解析により分かる 0.15も同様と思われるが、さらなる検証を求む。 かなり低い では逆に「アイテム所持率:かなり低い」に関する検証。 シンデレラなどは装備せず通常の状態で検証。 試行回数(バッドカンパニー達を倒した回数) 0.13 0.15 100 0 0 1000 0 0 0.13の解析結果では1/999となっているが、もしかすると仕様上落とさないようになっているのかもしれない。 更なる検証を求む。
https://w.atwiki.jp/topwarmatcha/pages/52.html
確率について 確率は宝箱やBOXによっては1%のものもあるかと思います。 ※2022ハロウィンイベのBOXの確率(探索キャンプであるやつ) 1%を当てる場合、100個開ければ大体当たるだろうと思ってる人もいるかもですが一気に100個あけた場合でも1%が当たる確率は約63.4%になるので注意。 一気に開けた場合 200個の場合 1-(99/100)^200=0.866 86.6% 150個の場合 1-(99/100)^150=0.7785 77.85% 100個の場合 1-(99/100)^100=0.634 63.4% 50個の場合 1-(99/100)^50=0.395 39.5% 10個の場合 1-(99/100)^10=0.0956 9.56% ※計算はガチャ確率計算とググれば個数と確率を入れれば計算してくれるサイトがある 当然ですが一気に開ける数が多いほど確率は高くなる。1%を当てた場合はできるだけ貯めてから開けよう。
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講義情報 講義ノート: http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/pdf/probab06_1-9.pdf 演習問題: http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/pdf/problem06.pdf レポート課題あり。 080125 Stochastic Differential Equations 080116 有界変動関数 Riemann-Stieltjes積分 伊藤の公式 テスト範囲(ボレルカンテリの補題あたり)の解説 080111 Brown運動 関数の変動量 071214 上のランダムウォーク 鞍点法 071207 ランダムウォーク マルコフ連鎖の性質 071130 特性関数と分布の収束 中心極限定理 確率モデルの例 071122 中心極限定理 特性関数と分布の収束 071116 Borel-Cantelliの補題 071109 大数の弱法則 大数の強法則 071102 独立性 071019 単調収束定理、ファトウの補題、ルベーグの収束定理 071012 期待値とルベーグ積分 071005 ほぼ講義ノートどおり 関連サイト 志賀 徳造 教授 東京工業大学大学院理工学研究科数学専攻 専門分野:確率論 http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/tshiga.html http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/index.html http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/teaching.html 去年以前の講義 http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/probab06.html http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/pdf/problem06.pdf http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/pdf/probab06_1-9.pdf http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/probab05.html http //www.math.titech.ac.jp/~tshiga/pdf/problem05.pdf 使えそうなサイト 比較的証明が補われているサイト http //www.math.kyoto-u.ac.jp/~ichiro/lectures/06bpr.pdf http //www.math.uconn.edu/~bass/meas.pdf http //www.mth.kcl.ac.uk/~iwilde/notes/mip/mip.pdf http //www.math.rutgers.edu/courses/501/501-f03/extension.pdf http //www.math.rutgers.edu/courses/501/501-f03/lect2.pdf http //www.dartmouth.edu/~chance/teaching_aids/books_articles/probability_book/amsbook.mac.pdf # http //www.dartmouth.edu/~chance/teaching_aids/books_articles/probability_book/pdf.html # http //static.scribd.com/docs/1az588fgh4y70.pdf 参考 ルベーグ積分から確率論 (共立講座 21世紀の数学) 志賀 徳造